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Text File  |  2001-10-17  |  6KB  |  155 lines

  1. Super Cobra
  2.  
  3.  
  4. OBJECT
  5.  
  6. Brush off your ace piloting skills because you're about
  7. to take off on a hair-raising adventure: air surveillance
  8. of enemy territory. This means an 11,000 mile obstacle
  9. course through ever-changing terrain . . . over craggy
  10. mountain tops, around tall city buildings, through long
  11. jagged tunnels. And that isn't all ! The course is just rigged
  12. with chopper-stopping weapons like igniting rockets,
  13. heavy ground artillery, flobbynoids, and flying saucers.
  14.  
  15. Every 1,000 miles of terrain brings ever-increasing
  16. challenges and ever-certain . . . danger. But a handsome
  17. payoff lies at the end of the course for anyone who's got what it takes.
  18.  
  19. SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  20.  
  21. 1. Since this is a one-player game. make sure a hand-held
  22. controller is plugged firmly into jack #1.
  23.  
  24. 2. Make sure the cartridge is placed firmly into the cartridge slot.
  25.  
  26. 3. Turn the ON/OFF switch to ON.
  27.  
  28. 4. Press RESET and you'll see your first chopper ready to fly.
  29.  
  30. NOTE: At any time during the game, you may press
  31.  
  32. RESET to begin again.
  33.  
  34.  
  35. THE HAND HELD CONTROLLERS
  36.  
  37. Use the joystick on the hand-held controller to fly your chopper
  38. up, down, and to the right. When you fly left, the chopper "hovers."
  39.  
  40. To fire chopper bullets: press the left fire button.
  41.  
  42. To drop bombs: press the right fire button.
  43.  
  44. The remaining keypad buttons will not be used in this game.
  45.  
  46.  
  47. PLAYING
  48.  
  49. As soon as the game begins/fly your chopper across the
  50. screen to the right. The object is to avoid the obstacles
  51. that border around the chopper's air route in order to gain
  52. mileage. The mileage gauge is at the top of the screen.
  53. Every time you clear 1,000 miles, one block of the gauge
  54. turns red, indicating you've entered the next section. Hit an
  55. obstacle and the chopper goes down. You have five choppers in all.
  56.  
  57. In addition to gaining mileage, try to shoot down for
  58. points the weapons scattered throughout the course.
  59. You'll find six different types of weapons: ground artillery,
  60. straight rockets, flobbynoids, roof bombs, fire balls
  61. and flying saucers. The type of weapon you'll find and
  62. whether it's activated or not will depend on the section
  63. at which you're playing. Just remember: dodge its fire, don't
  64. run your chopper into it, and try to shoot it down for points.
  65.  
  66. When you lose a chopper, the next one comes up at the
  67. beginning of the section where the last one went down.
  68.  
  69. FUEL TANKS
  70.  
  71. Your fuel gauge is at the bottom of the screen. Keep an
  72. eye on it because if your fuel runs out, your chopper is
  73. out of luck. You can partially replenish your fuel supply by
  74. hitting a fuel tank with chopper fire. As the fuel depletes to
  75. a dangerous level, you'll hear a warning sound, then your
  76. chopper will begin falling. This tells you to hit a tank fast!
  77.  
  78. THE OBSTACLE COURSE
  79.  
  80. The obstacle course is made up of 11 different sections of
  81. terrain, each one a bit more difficult to maneuver than the
  82. last. Every time your chopper enters a new section of terrain,
  83. the screen will show that you've cleared another 1,000 miles.
  84. Also, the mileage gauge will show that you've entered the next
  85. section. (Its corresponding block turns red.)
  86.  
  87. Each section of the obstacle course not only shows different
  88. terrain--tunnels, city buildings, or mountains--but also
  89. displays various combinations of active and inactive weapons.
  90. Here's a rundown of what you'll encounter in each section:
  91.  
  92. Section 1: straight rockets active, ground artillery inactive
  93.  
  94. Section 2: straight rockets inactive, ground artillery active
  95.  
  96. Section 3: straight rockets inactive, ground artillery
  97. inactive, flobbynoids active
  98.  
  99. Section 4: straight rockets active, ground artillery inactive
  100.  
  101. Section 5: straight rockets inactive ground artillery
  102. inactive, roof bombs active
  103.  
  104. Section 6: straight rockets active, ground artillery active
  105.  
  106. Section 7: straight rockets inactive, ground artillery
  107. inactive, fire balls active
  108.  
  109. Section 8: straight rockets inactive, ground artillery
  110. active, flying saucers active
  111.  
  112. Section 9: straight rockets active, ground artillery active
  113.  
  114. Section 10: straight rockets active, ground artillery active
  115.  
  116. Section 11: Here's where the booty lies. Ground
  117. artillery active, straight rockets active
  118.  
  119. NOTE: Fuel tanks are found in all sections.
  120.  
  121. THE BOOTY
  122.  
  123. When you reach Section 11, the object is to pick up the
  124. booty by swooping down and landing on it. If you can
  125. accomplish this and reach the end of the course, you'll
  126. see "CONGRATULATIONS." The booty will disappear
  127. after five seconds and play will resume with Section 1.
  128. Your score up to that point will be carried over.
  129.  
  130. If you should pass over the booty without picking it up,
  131. you'll go back to the beginning of Section 11 for another try.
  132.  
  133. END OF GAME
  134.  
  135. The game ends when you run out of choppers.
  136.  
  137. If you press the left fire button when you see "GAME
  138. OVER PRESS TO CONTINUE," you'll start again at the
  139. beginning of the section where the last chopper went
  140. down. Your score, however, will be reset at zero.
  141.  
  142. To play again beginning with Section 1, press RESET.
  143.  
  144. SCORING
  145.  
  146. Your score is displayed throughout the game at the top of the screen.
  147.  
  148. Hitting a fuel tank...........50 points
  149. Hitting ground artillery ....100 points
  150. Hitting a straight rocket.....30 points
  151. Hitting a flobbynoid ........100 points
  152. Hitting a roof bomb ..........30 points
  153. Hitting a fire ball .........100 points
  154. Hitting a flying saucer .....100 points
  155. Clearing 1,000 miles ......1,000 points